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Apex Legends攻略チャンピオン【エーペックス レジェンズ】

【Apex Legends】アプデ(パッチノート)1.98最新情報【2022年6月21日】

[更新日]2022/06/17

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Apex Legends(エーペックス レジェンズ)のアプデ(パッチノート)1.98最新情報【2022年6月21日】について解説します!

Apex Legends(エーペックス レジェンズ)は細かいアプデやサイレント修正などが多々あります。

今回はアップデートやパッチノートの最新情報を紹介しているので、是非ご覧ください!

アプデ(パッチノート)1.98最新情報【2022年6月21日】


【6月21日】コレクションイベントと共に来るアップデート情報

6月21日にコレクションイベントが開催されます。

こちらに関しては限定スキンなどの販売、スーパーレジェンドの追加、ライフラインの乗っ取りイベントなどがあります。

修正内容やアップデートなどがいくつかあるので紹介します。

コントロールモードが復活

コントロールモードが復活します。

「目覚め」コレクションイベント中は、コントロールモードが復活し、今回はオリンポスとストームポイントと共にWorld’s Edgeがローテーションに登場とのことです。

場所に付いては「ラバサイフォン」でした。

マッチメイキングの改善がされており、人が抜けてしまった場合途中参加で埋めるようになっているそうです。

スーパーレジェンドの追加

新しくヴァルキリーのスーパーレジェンドが追加されます。

槍のような形をしており武器を見るモーションなどでは回しているのがわかります。

ユーザーからの評価は非常に高いかと思います。

武器やマップに関するアップデート

修正/アップデート内容
クラフト-R-301とランページがクラフトから削除され、フロアの戦利品に戻されました。
クラフト-ウィングマンとCAR SMGがクラフトに追加され、フロアの戦利品から削除
ボセックボウ-金のボセックはデフォルトで3倍に設定

武器やマップに関するアップデートがあります。

大きな点としてはクラフト武器が入れ替わります。

R-301,ランページが通常武器、ウィングマン,CARがクラフト武器に入ります。

マップアップデートに関してはヒールオフで終わる一部のファイナルリングを修正と、オリンパスでリングの分散バランスを調整とのことです。

レジェンド調整

修正/アップデート内容
ミラージュ-ヴァルキリーのウルトで再出撃のデコイを使用できるように変更。
ライフライン-ライフラインからの蘇生キャンセルオプションを、蘇生される側のプレイヤーに移動
ヒールドローンが回復量を150から無限に増加(持続時間は20秒のまま)、回復範囲を倍に変更
アルティメットをクールダウンを5分から3.5分に短縮
武器アタッチメントパネルに、シールドセル2個ではなくシールドバッテリー1個が付属
最初のドロップには青いビームがありません(ケアパッケージの着地後も表示されます)

レジェンド調整に関するアップデートがあります。

ミラージュが微強化、ライフラインが大幅強化となっています。

しかしながらこれでもTier1に入るかどうかと言われたら難しいかと思います。

ランクアップデート

修正/アップデート内容
スプリットのリセット時のランク減少が6→ 4ディビジョンに変更。
エントリーコストがすべてのディビジョンとティアで-10RPされるように変更
大量キルポイント、アシストポイントがある場合のRPを増加
ランクの高いプレイヤーをキルした場合のRPを増加

ランクアップデートがあります。

基本的にランクが上げやすくなった、緩和されたという認識で問題ありません。

このアップデートにより以前より上のランクに行きやすくなりました。

詳しいポイント減少量などについては公式サイトのランクアップデートからご覧ください。

その他細かい修正など

こちらに関しては細かいことが気になる方だけご覧ください。

基本的には大きなアップデートでは無いので気にせずプレイできるかと思います。

まずはコントロールモードでの修正になります。

修正/アップデート内容
マッチ時間制限を元に戻し、マッチが終了するタイミングを決定するための新しいロジックを導入
敵チームの制圧地点の進行を、フリップまたは元に戻す必要なく継続するバグを修正
戦闘放棄ペナルティの表示が警告より長いUIのバグを修正
コントロールで武器を手に入れた場合、常にフルマガジンを表示する問題を修正
ホームベースでのスポーン時のレーティングを、次のティアまで50~75%に調整
死亡時にULTを持っていた場合、リスポーン時にフルULTが与えられるように変更
マッチ終了時に表彰台のプレイヤーがチームでグループ化されるのではなく、ランダムな位置してしまう問題を修正
スポーンウェーブの時間を短縮
敵のハイライトと敵ビークルのハイライトをオフに変更
敵チームが中立地点で制圧をした場合、自チームの占領を開始する前に、中立地点の占領の進捗が削除されるように調整
目標の占領人数に応じて、目標の占領率を上げるように調整
ハボックのターボチャージャーを紫ティアに変更
装備選択メニューから、LMGとアサルトウェポンのスコープ3倍を装備できるように変更
装備選択メニューから、スナイパーに4~8倍のスコープを装備できるように変更
マークスマンとスナイパーのロードアウトをひとつの長距離ロードアウトに統合
プレイヤーが敵の近くから出撃することを防ぐために、スポーンロジックをアップデート
プレイヤーがゾーン無力化やキャプチャーなどのチームアクションに参加すれば、たとえ個人的なレーティングを得ていても、レーティングを獲得できるように変更
ロックアウトを解除したり、ボーナスキャプチャーのタイムイベントが完了した際に得られるレーティングのボーナスが削除
敵を倒した際の部隊壊滅レーティングボーナスを削除
マッチでロックアウトが利用できなくなった場合にHUDメッセージを表示するように変更
最初のタブとしてスコアボードをインベントリに移動しました。再出撃画面のスコアボードボタンもインベントリと同じボタンに変更
アリーナ: スコアボードをインベントリ内の2番目のタブに移動し、新しい追跡対象の選手情報(アシスト、クラフト素材)とラウンド勝利数をチームに追加
アリーナ観戦中のスコアボードをタブに追加
アリーナとコントロールで、終了時のタブとしてスコアボードを追加
UD上のシールド再生アートと位置を、プレイヤーのユニットフレーム上に配置するように更新

以上がコントロールモードでのバグ修正やアップデートになります。

若干UI変更も行われており、その影響でアリーナも変わっています。

続いて通常プレイ時のバグ修正やアップデートになります。

修正/アップデート内容
クリプトがトライデントに乗っている間、ドローンで調査ビーコンをスキャンできるように変更
ノックダウンシールドを投げて蘇生シールドを拾うと、即座に蘇生シールドを充填されるといったニューカッスルのバグを修正
画面上に「壁を破壊」のプロンプトが表示されている間にリロードできないニューカッスルのバグを修正
ニューキャッスルでアルティメットの使用が想定よりも長く展開される不具合を修正
レジェンド[ニューカッスル/シーア]がモバイルシールドにトーテムを設置することで、ロックされた金庫の中に入ることができる問題を修正
レイスがレヴァナント・アルティメット中にポータルを作成し、送り返された後にトーテムの横にポータルが表示されていた問題を修正
ニューカッスルがトライデントに入った際の効果音を追加
射撃訓練場でレジェンド情報が表示されないUIのバグを修正
IMC武器庫で、レイスポータルやトライデントで想定されていない場所をキャンプやブロックできてしまう問題を修正
[PS5] – コンソールをスリープモードにした後、フレンドリストが正しく更新されない問題を修正
一部の大型レジェンドが、ストームポイントのコンテナに斜めに急接近した際に、コンテナに入れない問題を修正
ランページ/センチネルにおいて、チャージ中のアニメーションが表示されるものの、ダウンサイトを狙うとチャージされない場合がある問題を修正
ユーザーがゲームを終了した後もブラッドハウンドとシーアのスキャンが継続する問題を修正
[コースティック] – 作動したガスの中または後ろにいるときも、敵の赤いハイライトが表示される不具合を修正
アッシュが撃たれた際にブラッドスプラッターのVFXが表示されなくなるように変更
シーラーがハートシーカーをパッシブに使用した後も「増幅中」のUIが継続する問題を修正
起爆ホールドで使用する際に、テルミットグレネードを装備していても、テルミットグレネードが保持されているように見える問題を修正
[PS4 Pro/ Xbox One X] – オリンポスの一部エリアでプレイ中に発生するフレームレートの問題を修正
[PS4] – オリンパスの芝地でのパフォーマンスの問題を修正

以上が細かいアップデートでした。

続いてIMC武器庫に関する修正となります。

修正/アップデート内容
グレネードを投げたり、アッシュ灰のULTを使えば、武器庫の屋根のメッシュ穴から侵入できる問題を修正
武器庫の下でテレポーターを使用すると、マントルができなくなる問題を修正
トライデントが武器庫の上に降りるのを防ぐ
ウェーブ8のゴールド戦利品ローラー報酬を削除
スマートアイテムシステムにより、ホップアップがスポーンする確率を減少させました。ベースホップアップのスポーン率が50%に、ゴールドホップアップのスポーン率がさらに20%に減少
スマートアイテムが武器庫外のチームメイトに対して生成されないように修正

以上がIMC武器庫に関する修正内容となります。

大きなサイレントアップデートなどがあった場合はこちらで更新いたします。


シーズン13のアプデ(パッチノート)最新情報

【6月8日】ランク報酬やIMC武器庫などのバグ修正

修正/アップデート内容
正しいランク報酬を受け取られるように修正(プレデターなのにマスターの報酬を受け取っていたバグなどの修正)
IMC武器庫に関するバグ修正
ニューキャッスルの音声に関するバグ修正
Xboxでの音声に関するバグ修正
その他様々な修正

6月8日にランク報酬やIMC武器庫などのバグ修正などのアップデートが行われました。

ほぼバグ修正となっているので気になる方だけご覧ください。

ランク報酬バグに関しては1日前後で改善されるとのことです。


【5月24日】シーズン変更後に起きている、バグ修正などのアップデート

修正/アップデート内容
CSのオーディオ問題バグの修正
プレデターの報酬などが誤っていたバグの修正
IMC武器庫のテレポーターが時々起動しないバグの修正
ニューキャッスルのノックダウンシールド値UIのバグ修正
IMC武器庫のテレポーターが時々起動しないバグの修正
安定性の修正
パフォーマンスの改善
その他のマイナーな修正

5月24日にシーズン変更後に起きている、バグ修正などのアップデートが行われました。

基本的にはバグ修正がメインになっています。

鯖落ちグリッチに関しての情報は無かったため修正されていない可能性が高いです。


【5月10日】シーズン変更アップデート

▼シーズン13の新要素

1 新キャラ(レジェンド)「ニューキャッスル」
2 マップ改変「ストームポイント」

▼シーズン13の変更点

1 キャラ(レジェンド)調整
2 武器調整
3 ランクマッチのシステムが変更
4 新カスタムマッチシステム
5 その他アップデートや修正

5月10日にシーズン13アップデートが行われました。

新キャラ(レジェンド)「ニューキャッスル」の登場や、ストームポイントのマップ改変などがあります。

詳しい内容については上記の記事をご覧ください。


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